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ここではドンキ包茎海賊団に於ける語録を掲載しています。 王下乳武海 珍皇 スペルマ王国 デカマラ九人男 さだる どりみってる ディアボロ 初期ざわんぬ オカズ部の妖精 卵子パクパク D4C nimoる さだってnimoる 膝枕してもらっても良いですか? 玩具(アンチで遊ぼう) シコシ構文 迷言集 京ちゃん語録 ページ作成者 さだ@カフェ中 ページ最終編集者 サム
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お知らせ 2010年6月分は村数30以上のプレイヤーが非常に少ないため、公開を見送ります。 3か月×4、上半期については予定通り公開します。 2009年度 下半期(7~12月) 勝率70戦足切りベスト100 年/月 村数 試合数 勝率 備考 2009/7~12 3695村 非公開 こちら 2010/1~6 2961村 非公開 こちら 月別勝率、試合数ランキング 年/月 村数 試合数 勝率 備考 2010/1 1003村 こちら こちら 初集計 2010/2 642村 こちら こちら なし 2010/3 522村 こちら こちら なし 2010/4 303村 こちら こちら 足切り30戦(40戦以上が13名しかいないため) 2010/5 274村 こちら こちら 更新が遅れて申し訳ありませんでした。 途中から、ログ消失のため勝率計算ができませんでした。 年/月 村数 試合数 勝率 備考 2011/6 -村 - こちら 足切り20戦 2011/7 -村 - こちら 足切り20戦 2011/8 579村 こちら こちら 足切り40戦 3ヶ月×4 勝率ランキング 年/期間 村数 勝率 備考 年/期間 村数 勝率 備考 2010年/1~3 2166村 こちら 勝率足切り60戦 2010年/7~9 村 こちら 勝率足切り60戦 2010年/4~6 868村 こちら 勝率足切り60戦 2010年/10~12 村 こちら 勝率足切り60戦
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"国家能力" "特殊ユニット" ユニット名 所属 長所 "戦術指南"
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鉄剣戦士の破壊力に目を奪われがちだが、この文明の良さは塔にある。 なんと弓投石が止まる。 青銅初期を騎兵と塔と壁で乗り切れば、後退戦をする事無く鉄まで持っていける。 鉄投石は無いが強いバリがある。 青銅で押し切る感じではないがこれは正直強い。
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元朝鮮人女子勤労挺身隊員に対する損害賠償等請求控訴事件・控訴人準備書面(1) ソース:http //www.geocities.jp/teisintainagoya/kouso/kousokeika/zyunbi1.pdf 【小目次】 第6 朝鮮人戦時労働力動員の一般朝鮮人の受け止め方 第6 朝鮮人戦時労働力動員の一般朝鮮人の受け止め方 このような末端にまでわたる支配体制と強権的な警察支配、マインド・コントロール、経済的要因にもかかわらず、朝鮮人戦時労働動員は朝鮮民衆に幅広く受け入れられたのではない。むしろ、これを忌避するための様々な抵抗闘争が繰り広げられた。日本に朝鮮人労働者を送り出す徴用の際、出頭命令を発行したが、1944年新義州で行われた兵庫県川崎重工業特殊工場へ動員される際には、出頭命令にもかかわらず不出頭者が1/3弱にも上った。中には、徴用を拒否するために「供出されて死すよりこれを免れ父母、妻女と共に生活する方法を考えjて左手を切断したことを報告している例もある(山田、古庄、樋口『朝鮮人戦時労働動員』144頁)。また、慶尚北道慶山郡南山面では集団で相談し、朝鮮人面書記と面技手が指導者となって、小作人を中心に29名が山にたてこもり、徴用忌避を行ったとの報告もされている。当時の朝鮮において民衆が日本政府による徴用に対して広範な抵抗を行っていたことがわかるのである。 indexへ
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ガーディアンズ/電神魔傀2 【がーでぃあんず/でんじんまかいつー】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 アーケード 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 稼動開始日 1995年 判定 なし ポイント 主人公リストラキャラクターがしゃべらないコンボシステムがアツいストーリー意味不明販売元の方針転換による被害を受けた本作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 同社のベルトスクロールアクション『電神魔傀』の続編。『電神魔傀』のアレンジ移植版『ゴーストチェイサー電精』を含めるとシリーズ第3作となる。 本作の正式なタイトルは『ガーディアンズ』だが、基板の設定でタイトルを『電神魔傀2』に変更することが可能。(後述の通り、電神魔傀の続編で制作されていたものを、急に「また別のオリジナル作品」とする方針転換のせいである) 見た目はよくあるベルトスクロールアクションだが、非常に爽快感がある作品となっている。 前作の主人公「魔傀 元聖」とヒロイン「衣世」がリストラされ(*1)、代わりに前作ラスボスのギルリアン(*2)を含む4人を追加した計8名のキャラクターを使用可。 前作からの続投である「ゼル・ティア」は前作の化け物じみた姿から、(羽の生えた)美女の姿に変わっているが、これは前作からある設定である(*3)。 システム 前作からのシステムとしてゲージ消費の必殺技が全キャラクターに4つ以上+超必殺技が搭載されており、POWゲージを消費することによって必殺技を繰り出せる。 POWを貯めるにはレバーニュートラルか敵を攻撃、アイテム収得などで貯まる。ただしPOWがない状態で必殺技を使用すると他のベルトアクション同様HPを消費する。またHPとPOWがない状態で必殺技を使用すると強制的にPOW貯めモーションになる。 得意武器 本作では前作に存在した合体攻撃がなくなったが、代わりに各キャラクターに「武器相性」の概念が追加された。 ステージ道中には剣・棒・手榴弾が落ちているが、キャラ毎に設定されている得意武器を拾うと固有のグラフィックで攻撃する事になる。 例えば剣の場合、ギルリアンが拾うと『電神魔傀』でのラスボス第1形態後半で披露したフェンシング攻撃を行う一方、黒騎士の方は『ファイナルファイト』のコーディーの如くナイフで突き刺す攻撃に変化する。 ちなみに得意武器以外を拾ったら点数となる。 コンボシステム 前作の空中コンボは敵単体へのダメージソースの一つとしての役割を持っていたが、本作ではスコアを稼ぐ用途に変化した。 空中でコンボを繋げていくと攻撃力に補正が掛かっていき、最終的にはベルスクにしては破格の100以上のもコンボ叩き出す事が可能に。 ステージクリア時にはMAX Hitに応じてボーナス点を獲得出来る。本作で全国スコアを目指すのならコンボをマスターするのが鍵になるだろう。 コンボシステムの強化に伴い、敵に連続攻撃を与えた際にHit数も表示される様になった。 その他 完全ライフ制を採用していた前作までとは異なり、ライフ+残機制を採用。 前作に存在したガン系の武器は無くなっているが、飛び道具自体は必殺技の一つとして残っている。 評価点 「地味」の払底 ゲーム内のグラフィックは同期発売のゲームの中でも書き込まれている部類。 加えて、特有のコンボシステムの存在共々、シリーズ全体で指摘されていた「地味さ」は完全に払底されたと言っても過言では無いだろう。 体力ゲージ周りの改善 前作では「残機設定の無い完全体力制でスコアを稼ぐと体力の最大値が上昇する」という、独特な体力ゲージ仕様が特徴だったが、本作では「ライフ+残機制」かつ「体力の最大値は変動無し」という、大抵のベルトアクションで採用されている非常にありふれた仕様に変更された事で、ゲーム自体へは非常に取っつきやすくなったと言える。 なお、本作のスコア稼ぎについてはコンボボーナス(後述)に受け継がれた為、前作の「体力がゼロに近い程高得点を獲得が出来る」システムは廃止になった。 比較的手頃な難易度 回復が多く、必殺技も高性能な技が多いのでベルトアクションの中ではそこそこ簡単な部類。 が、一旦ハイスコア狙いのプレイを始めると一転して難易度が急上昇し、逆にクリアが困難になる。 豊富な必殺技類に加えて、ガード・起き上がり攻撃・起き上がりライン移動・広範囲攻撃等のプレイヤー救済システムも多く、プレイヤーが高性能。 プレイヤーは数は8名と、当時のベルトスクロールアクションでは非常に多い。 賛否両論点 覚え要素が多い。 プレイヤーが高性能な分、前作以上に覚える要素が多い。 キャラクターを自由自在に動かす為の各種操作の方法や必殺技のコマンド、ベルトアクションに付きものな敵のパターンにステージのルート分岐(後述)と、クリアを目指す為にも把握するべき要素が多すぎるのは否めない。 また、ハイスコアを目指すには各種コンボルートも把握しなければならず、更に覚え要素が増えてしまう。 せっかく追加された新要素の一端である『得意武器』だが、ボス戦の直前のフロアで必ず武器を廃棄する仕様になっているため、残念ながら蛇足感が否めない。 問題点 前作の面影が殆ど無い…? 本作の前作から引き継いでいる要素はプレイヤーくらいで、前作以上に書き込まれたグラフィックの存在も相まって、シリーズを知っているプレイヤー程ほぼ別ゲームと思われがち。 だからといって「電神魔傀とは全く違う作品」と割り切るには、あまりに「前作」の面影が濃く残っている。なぜそうなったのかは後述。 コンボシステムについて このゲームの肝であるコンボシステムは非常に爽快だが、一定数以上(基板の難易度設定次第だが大よそ6~8HIT)HIT数を叩き出すと難易度が上がる。 クリア重視ならHIT数を稼ぐのが難しいパワー系キャラクター(スカルビュレとタルクス)なら簡単。 が、逆に攻撃力が低く、どうしても手数が多めになってしまう黒騎士とゼル=ディアはクリアが難しい。特に稼ぎ目的で60HIT以上のHIT数を挙げると更にクリアが困難になる。 しかし、体力をギリギリの状態までキープしなければならない前作の稼ぎと比較して、わざわざ体力を減らさなくても良いのが救いか。 つまり、本作はスコアを捨ててクリアだけを目指すクリアラーと、ハイスコアを目指すスコアラーの区別が比較的明瞭な作品と言える。 ちなみにコンボ稼ぎが熱い本作は、既にゲーメストの集計ではタルクスとギルリアンと刃零の3名がカンストされている。 敵キャラクターはどれも名称が不明。 一応、ボスの一人の忍者は前作の紫電(前作の高速道路面のボス)と思われる描写がある。 ちょうど、データ内部には「Shiden Kai」という名前が入っていて、二面の忍者ボスが紫電と関係があることを裏付けている。(詳細は後述) 使用する武器こそ違うが、分身の術を扱いトリッキーに舞う戦術に加えて、前述の黒騎士・ギルリアンの設定を踏まえると紫電本人の可能性が高い。 内部データ上では8人のプレイヤーキャラの名前と共に、ボスの名前らしい5つの謎の名称が入っている。(外部リンクの画像参照) 「SHIDEN KAI」という、忍者ボスらしき名前が確認できる。残りの名前も「S.GEIM」→1面の長身筋肉女性、「BOTOMS」→3面の赤い大型戦闘ロボット、「SALAMANDER」→4面の亀みたいな怪生命体、「NAGASAWA」→5面の黒幕らしき男…と類推することができ、もし本作が「無事に完成」していればこれらの名が正式名称となるはずだったと予想できるが… 詳細は後述。 その他 前作ではかけ声程度であったがボイスがあったが、本作では全てのキャラクターのボイスがカット。 ザコ敵の体力が表示されなくなった。 ちなみにボス敵の体力は表示される。 また、エンディングはキャラクターが味方の飛行船で勝ちポーズをとる場面が映し出されるのみ。 敵の正体は何なのか、今回のストーリーは何なのか、そして各キャラクターのその後は何なのか、そういった事は一切語られない。 本来はこのためのセリフ、演出が豊富に用意されていたであろうが、全てカットされてしまった。詳細は後述。 総評 とにかく前2作の主役とヒロインは削除されたものの、『電神魔傀』の続編がアーケードで出たことは奇跡と言える。そして、前2作のシステムの欠点を補正した点は評価していい。 ゲーム内情報が少なすぎる関係でキャラクター設定やストーリーについて把握が難しい面こそあるが、 ゲームシステム及び難易度も悪く無く、稼働しているところを見かけたら是非プレイしてみて欲しい。 余談 前々作同様国内では出荷数は極めて少なく、ネット上で検索してもなかなか情報が見つからない。 その反面、前作と同様にアジア圏を中心に海外ではかなりの大ヒットを飛ばしており、相当数のコピー基板が作られる程の需要があった為か、その数少ない国内版の基板も海外に流出してしまい、更にレア化してしまっている。 国内外のオークション等で当作品が出品された際に基板の種類が複数存在するのは上記の通りコピー基板が相当数出回っているからである。更には『超加強版』と称する手を加えられたコピー基板も作られている。 このように長年謎が続いた本作だったが、全く意外にも韓国のネット掲示板からその謎を明かそうとする動きがあった。 あるユーザーが、2021年あたりまで本作に関する情報を集めていた。参考記事(朝鮮語) 「中世ゲーム掲示板民のガーディアンズ追跡年代記」1部 2部 3部 4部 5部 エピローグ そのユーザーが(本作のキャラデザイン担当である山岸望とコンタクトして証言を得るなど)執念深く(?)本作に関する情報を捜し回った結果は以下の通りだ。 確かに本来は、初めから『電神魔傀2』として企画され、そのまま順調に制作される予定だった…が、 販売元のバンプレストによる急な方針転換の犠牲になった作品 である。バンプレストがいきなり「本作を『電神魔傀』の続編でなく、 全くオリジナルの作品とする 」方針を打ち出した。それで急な対応を強いられたスタッフたちは、急いで電神魔傀隠しに走った… けど、ギリギリな予算と締切の都合で前作の色を全部隠す事ができず、いたる所に電神魔傀の要素を消しそこねてそのまま残してしまった。 前作『電神魔傀』の販売不振が、このような方針転換の原因だったと思われる。「(スパロボのような版権物でない)せっかくのオリジナル作品『電神魔傀』が、興行成績が全く振るわなかった」→「もしここで一度失敗した作品の続編を出せば、前作の販売不振をそのまま引きずってしまうのではないか」→「だから今作っている『電神魔傀2』(仮)は、(電神魔傀2ではない)また違う作品にしよう」…とバンプレストの上層部が判断した結果がこのありさまである。 しかも本作は極めてスケールの大きい作品になる予定だったらしく膨大な量の要素をいっぱい詰め込んでいた。(中には、ゼルディアの音声データも大量に残っている)…だが、やはり予算と締切のせいで(そして電神魔傀隠しのあおりも重なって)全カット。本作に状況説明もセリフも何も出ないのは、このためである。 バンプレストの理不尽な方針転換のせいで本作は中身がぐちゃぐちゃにされたまま1994年中頃に一応納品された。しかし事実上未完成品な状態で長く放置されたあと、1995年12月になってようやく売り出されるようになった。 いずれにせよ、本作は最終的に 電神魔傀とは無関係な ソフトで、単に『ガーディアンズ』とだけ呼ばれるはずだった。でも、やはり色濃く残る 電神魔傀の続編らしさ は隠しきれなかった。加えて、特定条件下では 『電神魔傀2』のタイトルロゴ が出現する。これが、本作が 『ガーディアンズ:電神魔傀2』 としてユーザーたちの間で知られた決定的な理由である。 アジア圏の誰かが(海賊版コピー業者と推定)本作の内部データをいじって『電神魔傀2』と書かれたタイトル画面を出現させてしまった。この『電神魔傀2』タイトルの正体は、消し忘れた没データか、あるいはコピー業者が電神魔傀のアセットを無断で流用してでっち上げた物と考えられる。 何れにせよ「公式的には電神魔傀と無関係」である本作だが、これを「事実上の続編」として扱うかどうかはプレイヤー皆さんの判断次第である。(むしろ、ファンから全力で存在を否定された某ゾルゲなサンダーフォース公式続編とは間逆に、こちらは(公式の認定が無くても)れっきとした電神魔傀の続編として認めてやっても良さそうだ) + 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12375179http //www.nicovideo.jp/watch/sm12375998
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豊臣秀吉の朝鮮出兵を東アジア規模で再現したシナリオ あらすじ 1592年 豊臣秀吉によって統一された日本は唐入りを目指し名護屋で朝鮮半島への第一歩を踏み出そうとしていた。 先陣の小西行長と宗義智は明への玄関口釜山へ侵攻。 朝鮮の釜山を守備する鄭撥は海面を埋め尽くす日本の大軍の接近を目の当たりにするが降伏勧告を拒否。 東アジアを支配する明とそれに挑戦する日本との戦いの火蓋が切って落とされようとしていた。 世にいう日明戦争の始まりである。 OPより 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 1630年代になり特定の条件を満たすと大順と大西の二つの勢力が出現します。 ただし明に潰されることが多く出現は難しい。 シナリオ名: 日明戦争in朝鮮半島 作者: inagakimember 現バージョン: - 最終更新: 2008年2月12日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 東アジア 開始年月: 1592年1月 大名家数: 77 城数: 494 武将数: 678 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S その他 A 朝鮮 B チャハル 徳川家 スペイン 黎朝 アユタヤ朝 大西 C 建州女真 大順 D E F 明 豊臣家 キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
https://w.atwiki.jp/onep-wii/pages/50.html
「あいつらのお陰で………おれは思いを遂げた!!!」 『世界の果てをめざす鋼鉄の船大工!!』 “鉄人(サイボーグ)”フランキー 南の海生まれ ウォーターセブン育ち 船大工 懸賞金4400万ベリー 3月9日生まれ 34歳 身長225cm 好きな食ベ物 ハンバーガー・フライドポテト・コーラに合う物 コスチューム 1:オリジナル/グラサン着用 「随所に施された星マークが特徴的な服 豪快な装飾がスーパーな男を彩る!」 2:アロハシャツに海パン(いつもの)/グラサン着用 「アロハシャツ一枚という海の男らしい姿 いつもはいている海パンは漢の一張羅!」 3:初登場の時のガウン+仮面 「不気味な仮面に合わせた派手な衣装 これぞウォーターセブンの裏の顔!」 技 入力 技名 解説 条件 A(溜め) パワー・フック/ホシシールド 正面に攻撃/腕を変形させ前方からの攻撃を防御する 初期から AA(溜め) ストロング・右(ライト) 鎖で繋がれた拳を前方へ発射する ALv.2/AALv.5 リモコン振 マスターネイル 口から前方へ釘を連続発射する 空中A(+A) ウェポンズ・左(レフト) 斜め下へ砲撃 AALv5リモコン振Lv5ダッシュALv5/空中ALv6 ダッシュA ストロングハンマー 強烈なパンチ攻撃 C+A 風来砲(クー・ド・ヴァン) 必殺。前方へ空気の砲弾を発射する(撃つまでに多少時間があるため、その間に方向の調整が可能) SP:60消費 コネクター開発 C+リモコン振 アルティメットハンマー 必殺 周囲に二回衝撃波攻撃 SP:40消費 ケンタウロス開発 マスターネイルは装備アイテムで技が変わる→小ネタ
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おまけ:朝鮮人 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 04 10 45 ID 3WwZCtfB 連邦とジオンの中間・リベラル派が組んだエウーゴを妄想してみました。 どなたかCheat→セーブデータ化をお願いします。 【エウーゴ(ブレックス)】 資金/資源 100万 難易度:ノーマル [生産可/開発済] マゼラアタック、ザクタンク、ザクキャノン、ザクF、ザクS、ザクR1、ザクR1A、ザクR2、アクトザク、ゼクアイン4種、ゼクツヴァイ、キュベレイ、マラサイ、ヤクト・ドーガ、ギャプラン、ガンダムMk-Ⅴ(オーガスタ研究所仕様) シュツルムディアス(グレミー)、ガンキャノンディテクター、陸戦用百式改、Ex-Sガンダム、ペーネロペー、サダラーン、ラーカイラム、ドロス [追加キャラ] スレッガー・ロウ(エゥーゴ)、リュウ・ホセイ(エゥーゴ)、カイ・シデン(エゥーゴ)セイラ・マス(エゥーゴ)、ルー・ルカ、エルピー・プル、カツ・コバヤシ、ウォン・リー パオロ・カシアス、ワッケイン、マチルダ・アジャン、ウッディ・マルデン、 エイパー・シナプス、サウス・バニング、コウ・ウラキ チャック・キース、 シロー・アマダ、テリー・サンダースJr.、カレン・ジョシュワ、コジマ チャン・ヤー 、ライラ・ミラ・ライラ(連邦)、クリスチーナ・マッケンジー マスター・P・レイヤー、マクシミリアン・バーガー レオン・リーフェイ ケーラ・スゥ、チェーン・アギ マフティー・ナビーユ・エリン、ギギ・アンダルシア ジョニー・ライデン、シャリア・ブル、ヴィッシュ・ドナヒュー、バーナード・ワイズマン、ラコック、バロム (エウーゴ暗部として) ケネス・スレッグ、レーン・エイム、 プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) レイラ・レイモンド、強化人間-002、003、004 以上を追加で何卒よろしくお願いします。 434 :433:2009/03/04(水) 04 18 44 ID 3WwZCtfB ケネスとレーンは別に暗部では無いな。 435 :433:2009/03/04(水) 04 26 47 ID 3WwZCtfB たびたび失礼します。 上記 433 に ランバ・ラル(階級大佐 面倒なら結構です)、クラウレ・ハモン(階級少佐 以下左同)、クランプ(階級少佐 以下左同)、アコース、コズン、 シュタイナー(階級中佐 面倒なら結構です)、ミーシャ、ガルシア、アンディを追加でお願いします。 何度もすみません・・ 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 07 26 50 ID EBjwH41w 要求だけは多いくせにエディタを使う努力すらできない奴って何なの? .NET frameworkもこっから落とせるんだから理由にならない。 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/cc807036.aspx プランとかキャラを10以上追加するならcheat.db用意する位じゃないと論外。 438 :433:2009/03/04(水) 13 41 03 ID 3WwZCtfB 437 すみません、日常仕事がありますし、ツールを憶える暇もございません。 またこういうプログラム的なものは自信がございません。 ですので、どなたかお力になっていただきたいのです。 厚かましいかも知れませんが、どうか、ご容赦ください。 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 14 07 38 ID bm2vIw9n 仕事あんのにギレンの野望なんて時間かかるゲームやってる暇あるの? もはや言い訳にもなってない気が。 437の言うとおり、データくらい作るべきだと思うが。 やり方とか少し調べたらすぐ分かるよ。 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 14 13 06 ID 4cnY4D+r 素直に馬鹿ですが欲しい物は欲しいので誰か作れって言えばいいのに 441 :433:2009/03/04(水) 14 18 28 ID 3WwZCtfB なんでこう、チマチマしたことでネチネチとくるかねぇ・・ホント嫌になるよ 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 14 48 49 ID uXSFU/+t チマチマしたことでネチネチとこられるのが嫌ならテメェでやれと言われるのがオチ 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 14 49 52 ID mQ4ig7vy sageも知らない、言い訳しかしない、あげく逆ギレする。 こういう子供じみてるふざけた態度で社会人やってるとか何の冗談? 人に頼みごとするならもう少し礼儀をわきまえた方がいいよ。 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15 03 09 ID W/lFMVeL 439 通勤・通学の間にはありだろ 俺も一時期バス・電車の中でひたすらやってたぞ 脅威発売される前の話だが 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15 08 58 ID 8pw7jFtO 妄想する暇はあります ゲームする暇もあります 文句を書き込む暇だってあります ツール覚える暇なんかありません 下手に出てお願いし続けるほど暇でもありません 頭が弱いにも程があるだろ… 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15 22 29 ID W/lFMVeL 445 マジレスするのも何だが・・・ 妄想は寝る前とかいくらでもできるだろ ゲームする暇→通勤時間 文句を書きこむ暇→通勤時間や会社の休み時間 覚える暇がない→実際通勤とかがシビアだとそうなる ただ、下手に出られないのは論外。このあたりでリアルに仕事をしてるのかしてないのか分からなくなってくる それだけ暇のない職業で下手に出られないとかありえない 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15 38 22 ID 66OWL6A0 長文やら文句書いてる暇をかき集めればエディタくらい使えるようになるよね。 空き時間にゲームなんかしてるから仕事もろくにできず時間に追われるんだよ。 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 15 52 41 ID wqtNdG2S 433 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/201693 key=giren エディターのtxtファイルです。 エディターにて確認のうえ、修正、再UL願います。 ザク関係、略されてて自身ないです。 ライラ、どっちを加入かわかりません。 ミーシャ、wikiで調べたのであってると思いますが、略称でなく正式名で書いてください。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 18 45 27 ID C2yeObMd 自分の要求をセーブデータ化するのがどれだけ面倒か理解できない依頼者 プレイしてる人には誤解の余地がないレベルの文章書いても理解できない作成者 依頼者がエディタ使ってそのファイルを元に作成者がデータ化すれば何の問題も起きないのにね 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19 01 12 ID 3WwZCtfB 日本人って本当気持ちが悪い。自殺率一位なのもよく分かるよ。 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19 33 39 ID 4cnY4D+r と、朝鮮人が申しております 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19 53 33 ID VLv2PaKp こうして、ID 3WwZCtfBはセーブデータ入手のチャンスを自ら潰したのでした。めでたしめでたし。 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21 00 58 ID jEbouvWR 433 のデータ、かなり欲しいんですが・・ 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21 03 03 ID KWUG5CsF 435の希望を大体取り込んだセーブ作成したが、 気持ち悪い日本人だから公開しなくていいか 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21 09 36 ID vh4h/Zw5 463 朝鮮人の自演じゃないなら親切な代行さんが作ったエディタファイルを直して依頼してみたら? 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21 26 55 ID VLv2PaKp 何度もすみません・・ なんでこう、チマチマしたことでネチネチとくるかねぇ・・ホント嫌になるよ のデータ、かなり欲しいんですが・・ ・・どう見ても自演です・・本当にありがとうございました・・ 481 :433:2009/03/05(木) 14 45 28 ID ROJZ3JTw 433です。 昨日は関係のない外屋の罵詈雑言に感情的になり、 代行者様には多大なご迷惑をおかけしました。 失礼します。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 15 03 49 ID zFraxhc4 481 さようならチョンの方、2度と来ないでくださいねー。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 15 37 36 ID 1j83w/wV 481 さよならクレクレ君。マジで二度と来んなよー。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 16 28 49 ID AQYhoqo6 482,483も二度と来なくて良いよ 485 :433:2009/03/05(木) 17 11 06 ID ROJZ3JTw 日本人がどうとか言っただけで脊髄反射で「朝鮮人認定」する思考も どうかした方がいいよ。 本当に国を思う心があれば、批判的な目も必要なはず。 486 :433:2009/03/05(木) 17 49 13 ID ROJZ3JTw 483 自ら立案もせず、他人のアイディアを横から掠め取るくせして 罵声だけは浴びせる方が余程タチが悪いし、下品で卑怯、あえて言えばカスだと思いますが、 いかがでしょうか? 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18 04 01 ID DVy+qkZ3 スレチなこと書いてる暇があればエディタの使い方覚えた方がいいよ。 よっぽど 433自身の為にもなる。 お互いスルーしときなよ。 488 :433:2009/03/05(木) 18 15 50 ID ROJZ3JTw 487 残念、当方Macなので、覚えようにも、利用できないのです。 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18 39 57 ID cWGdGWfG 488 438 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19 23 54 ID 1j83w/wV 486 自らデータ作成もせず、他人に自分の妄想(笑)データ作成をお願いして横からdownするだけの くせして「なんでこう、チマチマしたことでネチネチとくるかねぇ・・ホント嫌になるよ」 と罵声だけは浴びせる方が余程タチが悪いし、下品で卑怯、あえて言えばカスだと思いますが、 いかがでしょうか? 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22 37 29 ID kgZag6Tx 492 のブレックスエウーゴ版のtxtファイルを作ってみました。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202092.txt key=giren pass giren どうかセーブデータ化をよろしくお願い申し上げます。 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 22 48 29 ID fLptSVRm 496 このデータだと 473で書いたようにルート選択によっては パッと思いつくだけでセイラ、カイ、カツ、ルーあたりが2人になるけど・・・ 498 :496:2009/03/05(木) 23 30 11 ID kgZag6Tx あ、すいません、 前作ではアライメント登場しても ダブるということがなかったようですが、今回はダブるんですか・・ であれば、セイラ、カイ、カツ、ルーは削除でお願いします。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00 22 13 ID VqDYfrTZ 496 一応、元のままと削除したものの両方作ってので もし元のままの方で無事イケた場合、報告いただければ参考になります。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202142.zip パス=aeug 500 :496:2009/03/06(金) 00 29 48 ID f1wWBqnn 499 両方用意してくださり、ありがとうございました。感謝いたします。 報告遅くなるかも知れませんが、お待ち下さい。 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 03 18 39 ID xRuNIPaw 499のデータで 資金/資源 MAX ゼクアイン指揮官用(第一種兵装) ゼクアイン指揮官用(第三種兵装) EWACネロ、Ξガンダム 追加 キャラの階級 ブレックスを中将 ワッケインとエイパー・シナプスを少将 パオロ・カシアスを大佐 マチルダ・アジャンとウッディ・マルデンを少佐に、 全てのキャラのランクをS のデータを作成していただけないでしょうか? 何卒よろしくお願いします。くれくれクンですみません。。 504 :502:2009/03/06(金) 03 25 14 ID xRuNIPaw 501 なるほど。 上記にギラドーガ、ギラドーガ指揮官機、メッサーを追加していただけますでしょうか。。 508 :502:2009/03/06(金) 03 46 39 ID xRuNIPaw 本当に何度もすみません。。 ユニットにキュベレイがあるようですが、やはりハマーン様専用機だと思いましてw、 量産型キュベレイに変更していただけますでしょうか? まとめると 499のデータを 資金/資源 MAX ゼクアイン指揮官用(第一種兵装) ゼクアイン指揮官用(第三種兵装) EWACネロ、Ξガンダム ギラドーガ、ギラドーガ指揮官機、 メッサー 量産型キュベレイ を追加 キュベレイ削除 キャラの階級 ブレックスを中将 ワッケインとエイパー・シナプスを少将 パオロ・カシアスを大佐 マチルダ・アジャンとウッディ・マルデンを少佐に変更 全てのキャラのランクをS (難しければ、新規キャラのみでいいです) で 何卒、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。m(__)m 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01 05 57 ID f24JCf8K スレの雰囲気が微妙なのでお願いしにくいのですが、 以下のtxtファイルを ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/202804.txt key=aeug 資金/資源 MAX ゼクアイン指揮官用(第一種兵装) ゼクアイン指揮官用(第三種兵装) EWACネロ、Ξガンダム ギラドーガ、ギラドーガ指揮官機、 メッサー 量産型キュベレイ を追加 キュベレイ削除 キャラの階級 ブレックスを中将 ワッケインとエイパー・シナプスを少将 パオロ・カシアスを大佐 マチルダ・アジャンとウッディ・マルデンを少佐に変更 全てのキャラのランクをS (難しければ、新規キャラのみでいいです) に改造したセーブデータを どうか、何卒、なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。m(__)m 568 :567:2009/03/08(日) 01 07 02 ID f24JCf8K pass:aeug です。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 04 29 00 ID w+mwqa1i 508をスルーされてるのにしつこいね。 何度も投稿する暇があるならエディタの使い方覚えて自分でtxt編集しなよ。 それとも前にいた朝鮮人みたいにMacだからできないとか言うの? 571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 05 05 17 ID MOTYBeWM ・sageも知らない ・要求を1回でまとめない、何度も項目を追加する ・エディタを使ったりcheat.dbを作る努力を一切しない ・お願いする態度や礼儀は知らないくせに文句だけは一人前 ・攻略法とかスレ違いの駄文を延々と投下する ・改造データを使っても勝てない理由を力説する どれもこのスレには必要ない人間だから消えていいよ 572 :567:2009/03/08(日) 06 19 49 ID f24JCf8K 当方Macなもので、txtを弄ろうにもどうしようもないんです。 どうか、どなたかお願い申し上げます。 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 08 23 49 ID woBvXAPf 433で要望を出して 449でエディタファイルを作ってもらったのに 441や 460みたいな文句、 481-490みたいな言い訳をする 433が朝鮮人認定されて叩かれて終わりと思ったら 496に 449と全く同じファイルがアップされて 499でセーブデータ化までしてもらってるのに 508で 499に上乗せで追加要求までして 567でしつこく催促 同一人物だとしたら救いようがない馬鹿だね。 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 01 10 35 ID v02fnyia どうかセーブデータ化をお願いします。 エウーゴ(ブレックス) ノーマル 資金/資源 3000000 主人公サイド連邦軍人+ペーネロペー、Ξガンダムなど強力MSを追加。 艦長キャラ育成用に、マゼラアタック・・・→メッサーまで改造可能なユニット追加。 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/203696.txt key=aeug pass:aeug 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10 14 43 ID qwIZYI8u 640 Ver2.0ではこのテキスト開けない・・・ 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10 42 04 ID qwIZYI8u 640 今ツールを通さずテキスト開いたら文章が・・・読めないはずです。 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 10 50 32 ID p06y9P+v ツール、エディタの使えないMAC環境の者です。 板だと、叩かれますので、 このような依頼になってしまい申し訳ございませんが、 どうかよろしくお願い申し上げます。 以下のデータに、 ゼクアイン指揮官用(第一種兵装) ゼクアイン指揮官用(第三種兵装) EWACネロ、Ξガンダム ギラドーガ、ギラドーガ指揮官機、 メッサー 量産型キュベレイ を追加 キュベレイ削除 キャラの階級 ブレックスを中将 ワッケインとエイパー・シナプスを少将 パオロ・カシアスを大佐 マチルダ・アジャンとウッディ・マルデンを少佐に変更 追加キャラのランクをA 640は何度もスルーされた 508 567だね。いい加減にしろって。 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 09 25 ID v08BxSiD 433で要望を出して 449でエディタファイルを作ってもらったのに 441や 460みたいな文句、 481-490みたいな言い訳をする 433が朝鮮人認定されて叩かれて終わりと思ったら 496に 449と全く同じファイルがアップされて 499でセーブデータ化までしてもらってるのに 508で 499に上乗せで追加要求までして 567でしつこく催促 640では同じ依頼者と知られないようtxtに追加要求を書いて再々催促←今ここ スルーされてる理由も考えないでこういう形で催促する奴って本当に鬱陶しい。 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 18 34 ID R3Wb9tYW ただの愉快犯の荒らしじゃない? 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 11 39 36 ID qwIZYI8u 640 「ねばり」に敬意を表して。 ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203761.zip パス=aeug 要望通りに加えると「開発済」が32機になるので(=手間なので) 申し訳ないが、こっちの判断でドロスとラー・カイラムを削除。 ラー・カイラムはそのうち開発プランあがります。 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12 02 19 ID qwIZYI8u 640 あっ、 647のデータ、ランクA化忘れてます。 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 12 50 17 ID qwIZYI8u 640 修正版。 ランクA化とドロスを戻して陸戦用百式改を削除(これもそのうちプラン上がる為) ttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/203770.zip パス=aeug 653 :640:2009/03/11(水) 16 04 01 ID v02fnyia 649様 640です。 感謝です。 本当にありがとうございました。 大切に遊ばせていただきます。 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 16 28 31 ID qwIZYI8u 雰囲気を悪くするかもしれないが、読み返して気になったので敢えて苦言を。 640氏、依頼内容から 567と同一人物と判断してだが 572で「自分はMacゆえtxtが弄れない」とあるが 640での手の込んだtxtは一体どうやって? 自分はMacは基本をあまり知らずにアドビ系とCAD系を触るくらいで間違っていれば申し訳ないが 少なくともtxtが弄れる環境にあるってことでは? 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 16 38 06 ID 2YrGrn6T エディタを使ってエディタ用の書式で整形されたデータを変更する メモ帳を使ってデータの上に文章を数行加える この違いくらい分かりそうなもんだけど 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17 09 29 ID qwIZYI8u 655 Macもメモ帳でtxt弄れるってことですね? 572は「Macゆえエディタ(使えないから)でtxtは作れない」って意味か。 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17 20 28 ID zBtA7t7o MacでもWindows用アプリケーションを使う方法はあるんだけどね。 エディタが使えないのはMacだからじゃなく 640が一切努力しないから。 それが分かってるからみんなスルーしてたのに。 658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 17 28 29 ID qwIZYI8u Windows云々は知ってるし自分も最初に 640が出てきた頃から居たけど テキスト開いた時、あまりの卑怯なやり方に呆れて また現れて雰囲気悪くなるのもどうかって思ってね。
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無敵山脈エベリストヴァル 火/自然 スーパーレア コスト4 0+ ビッグマッスル/ジャイアント ■ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ 進化-自分のビッグマッスルまたはジャイアント1体の上に置く。 ■ このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある、このクリーチャーと同じ文明をひとつでも持っているカード1枚につき、+1000される。 ■ このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにあるカードの文明1つにつき、2倍になる。 ■ このクリーチャーがシールドを攻撃したとき、このクリーチャーのパワー10000につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする 作者:フー 例えば バトルゾーンにこれだけなら1000*2*2=4000、ブレイク1枚 更に自分がパワード・スタリオンをジェネレートして2000*2*2=8000、ブレイク1枚 代わりにアムドゥルでも同じ 更に自分がドルゲーザを召喚して3000*2*2*2=24000、ブレイク3枚 更に相手がオラスワンを召喚して3000*2*2*2*2*2=96000、ブレイク10枚 ディルガベジーダもびっくりの大きさ。 超がついていないのはドグマグから2体目です。 評価